Didacticiel faire jouer un sample sur toute sa durée - Moessieurs

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Didacticiel faire jouer un sample sur toute sa durée

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Faire jouer un sample sur toute sa durée

Pour le musicien qui joue en groupe, pouvoir lancer des samples  lors de reprises ou de compositions sans avoir à tenir le doigt appuyé sur la note ou est assignée le sample  est souvent primordial.
Voici un didacticiel vous expliquant comment assigner un sample à une note, comment le faire tenir sur toute sa durée, comment en stopper le jeu si besoin.

Assigner le sample à un drum kit pour une lecture continue et complète

Pour faire jouer/stopper la lecture d’un sample il est impératif de l’associer à un drum kit.
Dans les drum kit, on trouve les réglages nécessaire à la lecture continue d’un sample sans avoir à tenir la touche du clavier et le moyen de stopper la lecture au moment souhaité.

Etape 1 :

Choisissez une voice Drum Kit  appuyez sur « job », F1 "Init"
Cochez "All parameters".
Appuyez sur "Enter".

Capture XF : Voice Drum kit, Job, F1 Init
Etape 2 :

Appuyez sur "Yes" pour initiliaser.

Capture XF : Voice Drum kit, Job, Init
Etape 3 :

Vous avez maintenant un drum kit initialisé.

Capture XF : Voice Drum Kit
Etape 4 :

Branchez la clef usb ou est contenu votre sample wave ou aiff
au format  16 bits,  44 100Hz.

Appuyez sur "File", choisissez le type de fichier "Wave"
si c’est un fichier wave comme dans notre exemple.

Sa voice de destination est celle que nous avons initiliasé,
il n’y a rien de particulier à faire en bas à gauche de l’écran.

En bas à droite définissez sa destination User pour la sdram,
FL1 ou FL2 pour une Flas Memory.
Choissiez enfin la note de destination, de préférence
une à l’extrème du clavier, soit en bas soit en haut,
dans notre exemple C1.

Pour ceux qui ont un XF8, pensez qu’un drum kit ne joue pas
sur 88 notes, il n’utlise que les notes de C0 à C6.

Appuyez sur "F1" Load, Enter et Yes pour charger le sample.
Selon sa taille il faudra de quelques secondes à une minute
pour une écriture en flash memory.

Capture XF : File, Load, Wave
Etape 5 :

A l’écran vous voyez que votre sample a bien été affecté
à cette note.

Assurez vous que "Receive note Off" est bien sur "Off".
Appuyez sur votre note, C1 dans notre exemple
et votre sample va jouer en continue.

C’est cette fonction "Receive note Off" qui permet la lecture
en continue du sample.
Sur "Off" le relachement de la note du clavier n’est pas pris en compte.
Sur "On" le relachement est pris en compte et la lecture du sample s’arrête.
Mais nous l’utiliserons pas le réglage "On" pour stopper la lecture, car le but
est de pouvoir relacher dés que possible la note pour jouer autre chose.


Capture XF : Voice Drum kit, Edit Key,F1 Oscillator
Etape 6 :

Sur l’onglet F3 Filter, vérifiez que le réglage du filtre
n’affecte pas votre sample.

Capture XF : Voice Drum kit, Edit Key,F3 Filter
Etape 7 :

Sur l’onglet F4 Amplitude, ajustez le decay2 sur "hold" (après la valeur 127).
Si la lecture n’était pas compléte pour un sample de longue durée,
ce paramètre ajusté ainsi permettra la lecture compléte.

Capture XF : Voice Drum kit, Edit Key, F4 Amplitude
Etape 8 :

Sur l’onglet F6 Eq, mettez un équaliseur de type "Boost", il permet de remonter
le niveau de votre sample et évite une altération du sample comme avec les
équaliseur 2 Band ou P EQ.

Capture XF : Voice Drum kit, Edit Key, F6 Eq
Etape 9 :

Si le volume de votre sample est trop élevé suite à l’utilisation de l’équaliseur Boost,
allez en Edit Common, F1 General, Sf2 Play Mode et réglez à votre convenance.

Capture XF : Voice Drum kit, Edit Common, F1 General, Sf2 Play Mode
Etape 10 :

Allez en Edit Common, F1 General, Sf1 Name,
nommer votre DrumKit et faites "enter".
Faites ensuite, Store, Enter et Yes pour sauver
ce drum kit sur un emplacement user.

Capture XF : Voice Drum kit, Edit Common, F1 General, Sf1 Name, Char
Fin de la première partie

A ce stade, votre sample joue en continue dés que vous jouez sur la note sur laquelle il est assigné.

Stopper la lecture au moment souhaité

La première partie du didacticiel satisfera ceux qui veulent lancer un ou des samples qui doivent jouer de façon compléte sans avoir à stopper la lecture.

Mais dans certains cas, des boucles de percussions par exemple ou tout élement rythmique ajouté parceque votre batteur n’a que deux bras et deux jambes, il peut être nécessaire de stopper la lecture du sample de façon propre.
Nous allons dans ce cas utiliser une autre fonction des drum kits.
La gestion des "Alternate Group"’.

Merci à Bassryche qui a travaillé sur cette partie du didacticiel.

Etape 11 :

Allez en Edit Key, F1 Oscillator
Dans Alternate Group, mettez « 1 ».

Capture XF : Voice Drum kit, Edit Key,F1 Oscillator
Etape 12 :

Toujours en Edit Key, F1 Oscillator,
Sélectionnez la note à coté de C1, la C#1.
Dans Alternate Group, mettez « 1 ».

Une fois le sample en lecture via l’appui sur la note C1,
Un appui sur la note C#1 stoppera la lecture du sample.

La fonction Alternate Group est utilisée dans tous les Drum Kits
par exemple pour les Charleys, on ne peut pas avoir en
même temps un son de charley ouvert et un son de Charley fermé.

Capture XF : Voice Drum kit, Edit Key,F1 Oscillator
Etape 13 :

Maintenant, l’appui sur la note C#1 produit le son
de l’instrument du Kit de batterie sur lequel il est assigné.
Toujours sur la note C#1, allez dans l’onglet F4 Amp,
Réglez le Level à « 0 ».
Faites Store, Enter et Yes pour sauver votre Drum Kit.

A ce stade votre sample ce lance sur C1 et se stoppe sur C#1
à votre guise et sans produire de son supplémentaire pour l'arrêt.

Capture XF : Voice Drum kit, Edit Key,F4 Amplitude
Réglage de plage de jeu au clavier pour le jeu en performance

Reste maintenant par exemple à assigner votre Drum kit et sa plage de jeu sur une performance ou un mixing, exemple ici en performance.

Etape 14 :

Pour finir, assignez votre drum kit dans la performance de votre choix.
Dans cet exemple une performance Layer sans arpèges.
Le Drum Kit en part1 est assigné de C1 à C#1, les autres parties de D1 à G8.

Sauvez votre performance en faisant, Store, Enter et Yes.

Capture XF : Performance, Edit Part, F1 Voice, Sf1 Voice, vue 4 Parts
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