Le stockage et la gestion de la grande quantité de performance et éléments associés pour MONTAGE est extrêmement simple avec l'utilisation d'une clé USB comme support de stockage externe.
La totalité des données utilisateur peut être enregistrées en tant que fichiers utilisateur (user) avec l'extension ".X7U" sur une clé USB.
Un fichier User comprend les données utilisateur suivantes :
- Performance max. 640
- Curve max. 32 (for Control Assign & Motion Sequence)
- Arpeggio max. 256
- Motion Sequence max. 256
- User-Waveform max. 2,048
- Micro Tuning max. 8
- Live Set max. 2,048
Pour sauver le contenu de vos fichiers User en tant que Library suivez les étapes suivantes :
• Appuyez sur UTILITY
• Sélectionnez l'écran Store / Save
• Sélectionnez de type de fichier "User File" en haut de l'écran dans content type :
• Appuyez sur "Save As New File" :
• Saisissez le nom de votre future library et confirmez la sauvegarde avec "Done".
Outre les banques performances preset et user, il y a huit banques Library (bibliothèque) disponibles, qui peuvent être chargés sous forme de fichiers Library (extension ".X7L").
A la différence des performances de la banque user, les performances des banques library ne peuvent pas être modifiées/éditées.
Un fichier Library est presque une copie complète d'une banque User au format X7U car elle ne contient qu'une banque user Live Set, soit 256 emplacements Live set pour chaque Library.
Elle contient 640 emplacements performances et 256 emplacements users arpèges.
Ce sont donc au total 5120 performances supplémentaires accéssibles en mémoire et 2048 user arpèges en sus des 256 dans l'espace de travail soit 2304 emplacements user arpèges au total.
Un fichier sauvé au format Library peut être chargé dans le Montage et ses performances peuvent être utilisées comme des performances Presets mais qui ont été créés par l'utilisateur.
Le premier fichier Library est automatiquement chargé dans la Banque Library 1, la suivante dans la Banque Library 2, etc.
Pour sauver le contenu de vos fichiers User en tant que Library suivez les étapes suivantes :
• Appuyez sur UTILITY
• Sélectionnez l'écran Store / Save
• Sélectionnez de type de fichier "Library" en haut de l'écran dans content type
• Appuyez sur "Save As New File"
• Saisissez le nom de votre future library et confirmez la sauvegarde avec "Done".
Pour charger ce fichier en tant que Library dansle Montage, suivez les étapes suivantes :
• Appuyez sur UTILITY
• Sélectionnez l'écran "Load"
• Sélectionnez de type de fichier "Library" en haut de l'écran dans content type
• Sélectionnez le fichier que vous avez préalablement sauvé au format Library (extension .X7L)"
• Appuyez sur "Load".
Si vous souhaitez modifiez une performance d'une Library, elle doit être stockée sous la forme d'une nouvelle performance utilisateur dans "l'espace de travail" utilisateur.
Il est impossible de la stocker directement dans la Library.
Pour cette raison, en plus du fichier Library, vous devez toujours stocker le même fichier sous la forme d'un fichier User .X7U.
Si plus tard vous avez le besoin d'ajouter des performances à une library déjà chargée, vous devrez charger dans "l'espace de travail" l'ensemble du fichier user d'où la library provient, modifier ou ajouter des performances puis sauver à nouveau sous les deux formats de fichiers afin de recharger dans le même emplacement library la totalité de la banque library ainsi modifiée.
Vous l'aurez compris il y a deux usages communs aux library.
- Charger des banques sons gratuites ou payantes venant d'autres utilisateurs.
- Gérer des sets de divers groupes dans lesquels vous jouez si les 8x256 Live set de l'espace de travail User ne vous suffisent pas.
La partie "User" qui est l'espace de travail servira à bâtir les fondations de vos futurs espaces library qui seront toujours disponibles.