Les informations complètes sur la page Home :
Montage MODX M > Performance
Vous trouverez sur cette page toutes les informations relatives à la page Home du Montage M.
En bas de page des vidéos dédiées, si la miniature ne s'affiche pas et qu'elle est sur fond noir, c'est que cette vidéo est en cours de programmation et sera diffusée dans les semaines à venir, merci pour votre patience.
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Les raccourcis pratiques :
- L'écran Home de chaque performance offre des raccourcis pratiques situés en haut de l'écran :

- Voyons les de gauche à droite :
- Le pavé Home en forme de maison vous ramène sur cette vue performance Home, il est disponible sur toutes les pages de votre Montage M aussi bien en édition qu'en Uyility.- Les pavés Common et part ou Part et Element/OSC vous permettent à l'écran de naviguez sur les divers niveaux de votre performance.- Le pavé en forme de grille avec une petite roue en bas à droite vos permet d'afficher les Display et View Mode :- Le pavé FX vous même sur la page Utility > Effect Switch :- Le pavé en forme de clavier pour permet d'aller sur la page Utility > Settings > MIDI I|O sur le Local Control pour l'activer ou le désactiver :- Le pavé avec le sigle USB permet d'aller sur la page Utility > Settings > MIDI I|O pour choisir soit d'être en mode USB ou MIDI pin Din, selon votre sélection l'icône représente l'USB ou le 5 pin din :- Le pavé avec la note et la valeur du tempo de la performance vous mène directement en Utility > Tempo Settings :- Le pavé en forem de grille avec 16 slots vous même au Mode Live Set :- Le pavé en forme d'enregrenage vous mène en Utility sur la dernière page que vous avez ouvert dans ce mode, par défaut si vous n'y êtes pas encore allé, Utility > Settings > Sounds :Notez que si vous êtes en mode édition ou sur un écran autre que la page Home, vous avez un autre raccourçis à droite du pavé Home avec la fléche vers le haut pour revenir à l'écran précédent et que le pavé en forme de grille avec une petite roue en bas à droite peut ne plus être présent selon l'écran où vous êtes :
Le pavé du nom de la performance :

Ce pavé indique le nom de la performance sélectionnée :

- Touchez ce pavé pour appeler le menu correspondant aux fonctions Category Search, Edit, Recall et Property sur la partie gauche de l'écran :

- Search ouvre l'écran "category search performance" qui vous permet de choisir une autre performance pour jouer avec et donc quitter la performance qui était en cours d'utilisation :

- Edit vous permet d'entrer en mode édition de la performance, vous irez donc directement en Edit Commom Performance :

- Recall vous permet de rappeler les derniers réglages d'édition :

- Property vous permet d'afficher les informations et propriétés de la performance :

Les flags et indicateurs de parts :
- Les flags ou drapeaux situés à droite du nom de la performance vous indiquent ce que contient et utilise la performance :


- AWM2 : la performance utilise une ou plusieurs parts AWM2.
- FM-X : la performance utilise une ou plusieurs parts FM-X.
- AN-X
- MC : la performance utilise au moins un element qui compose le Motion Control
- SSS : la performance utilise au maximum 8 parts placées uniquement de 1 à 8 ce qui permet la transition sans coupure de son d'une performance à une autre.
Petit rappel sur les éléments qui composent le Motion Control :
- la performance utilise au moins une part avec arpège.
- la performance utilise au moins une part avec Motion Sequence.
- la performance utilise des réglages associés au Super Knob.
- la performance utilise le Knob Auto.
Notez que dès lors que vous éditez un paramètre de la performance, un petit drapeau en bas à droite du nom de la performance s'affiche en couleur bleu.
• Les indicateurs de parts :
Ces indicateurs vous donnent les indications sur les Elements / Operateurs / Oscillateur pour une part de votre performance
- AWM2 avec de 1 à 8 Element :
- AWM2 avec plus de 8 Element (pouvant aller jusqu'à 128) et Dum kit avec pour ces derniers toujours 73 Elements :
- FM-X 8 Opérateurs :
- AN-X 3 Oscillateurs et le Noise :

- Pour activer plus de 8 Element sur une part AWM2, vous devez aller en Edit Part, General Pitch, Element Settings et activer le Ex Elem Sw sur "On", vous pouvez alors choisir une nombre d"Element supérieur à 8 et accéder aux divers Element via le pavè Element en haut de l'écran :




Type / Noms des parts :
- L'activation "type" pour afficher la catégorie ou Namel pour afficher le nom de la part est maintenant Global sur le


- Sur les performances preset, la plupart des noms de parts sont des noms génériques car ces sons ont été créés au fur et à mesure et ne sont pas des presets stockés en tant que tel, exemple avec la part 2 nommée "KEYBOARD" :

Si vous souhaitez utiliser un de ces sons dans une de vos performance, il faudra utiliser le Category search Merge.
- Si vous cliquez sur la part, la colonne qui s'affiche à gauche vous permet de choisir entre diverses fonctions :
* Pour la Part 1 :

- search : ouvre l'écran Part1 performance Category Search : ici on va remplacer le son de la part1 de la performance par un autre, le pavé source vous permet d'aller sélectionner n'importe qu'elle part de toute multipart performance de 1 à 16 :

- edit : ouvre une page "edit part 1 common" sur sa dernière position, par défaut la première fois "General / Pitch > Part Settings" :

- copy : ouvre l'écran de copy/exchange des part, par défaut la proposition est de copier la part 1 sur la part 2 :

- Property : affiche les propriétés de la part 1 :

La Category d'une performance est définie par sa part1, ici une part de piano, c'est la première ligne de cet écran, en dessous sa Sub Category Acoustic.
Le nom de la Bank est affiché, "preset" dans ce exemple, User pour les performances User, pour les Library c'est le nom de la Library qui s'affiche.
Les MSB/LSB :
- MSB 63, toutes les performances ont ce numéro, les LIve Set par exemple ont un MSB de 62.
- LSB 0 pour la banque Preset 0, le LSB indique lle numéro de la banque de la performance, il peut aller de 0 à 127 sur le Montage.
- PC est le numéro de program change dans sa banque de 0 à 127.
Il n'y a pas de fonction "Delete" pour supprimer la part1, elle peut être remplacée mais pas supprimée, une performance doit toujours avoir à minima une part 1.
- Pour les Part de 2 à 16 :
La colonne qui s'affiche à gauche vous permet de choisir entre diverses fonctions, notez qu'il n'y a pas Property pour ces parts mais "Delete" lorsque vous cliquez dessus :

- search : ouvre l'écran Part 2 à 16 performance Category Search : ici on va remplacer le son de la part2 à 16 de la performance par un autre, le pavé source vous permet d'aller sélectionner n'importe qu'elle part de toute multipart performance de 1 à 16 :
- edit : ouvre une page "edit part 2 à 16 common" sur sa dernière position, par défaut la première fois "General / Pitch > Part Settings" :

- copy : ouvre l'écran de copy/exchange des part, par défaut la proposition est de copier la part 2 sur la part 3 :

- delete : vous permet d'effacer la part de 2 à 16 de la performance :

- Pour ajouter une part à la performance, appuyez sur le sigle "+" à droite de la dernière part de la performance :

Cela ouvre l'écran Part - Performance Merge :

Cet écran "Merge" vous permet d'importer toutes les parts d'une performance à partir de la part sélectionnée si dans "Source" vous laissez comme sélection "All".
Vous pouvez ainsi ne pas avoir à copier les parts d'une performance une à une.
Vous pouvez également via ce pavé 'Source' choisir de n'importer qu'une part spécifique d'une performance en sélectionnant la part de 1 à 16.
Pavés Motion Sequence :
- Motion Sequence part :
Ce pavé de couleur bleu/violet vous permet d'activer le fonctionnement de la Motion Sequence assignée à chaque part (lorsqu'une Motion Sequence Part a été activée), dans ce premier exemple, le pavé ne s'affiche pas sur le Display Mode Arp/MS/Portamento car aucune Motion Sequence n'est associée à cette part :

- Dans cet exemple ici sur la part 2 vous voyez le pavé "MS On", il se grise lorsque vous désactivez la Motion Sequence associée à cette part :

- Si vous sélectionnez cette part 2 avec le View Mode associé pour afficher la motion Sequence vous avez le visuel direct de la Motion Sequence Part et un accès rapide à l'édition via le pavé de raccourçi "Edit Motion Seq" :

- Motion Sequence Common :
Il n'y a plus de pavé Motion Sequence Common comme sur le Montage première génération et les MODX's, si lorsque vous êtes en Common, sur le View Mode Motion Seq l'écran à droite est noir, c'est qu'il n'y a pas de Motion Sequence Common, si le pavé affiche une Motion Sequence, c'est qu'elle est associée et activée, nous sommes bien en Common car c'est le titre de la performance qui est sélectionné, vous avez un accès rapide à l'édition via le pavé de raccourçi "Edit Motion Seq" :

Pavé Arp On/Off/Hold :
- Le pavé Arp en Display Mode Arp/MS/Portamento vous permet d'activer la fonction arpeggio Hold ou On/Off pour chaque part.
Pour l'afficher utiliser le Display Mode pour avoir la vue Arpeggio/Motion Seqiuence / Portamento avec l'encoder sous l'écran dédié, le 2eme en partant de la droite.
Contrairement au Motion sequence, ce pavé est toujours présent même si aucun arpège n'est assigné à la part.
Il est grisé avec la mention "Arp Off" lorsque la fonction arpège est désactivée.
Dans ce cas la part peut être jouée de façon mélodique ou rythmique sans être "affectée" par le jeu des arpèges.
Il est de couleur bleu avec la mention "Arp On" lorsque la fonction est active, dans ce cas l'arpège de la part n'est jouée que lorsque vous garder les notes/accords tenus au clavier.
N’oubliez pas que le bouton physique "Arp Master" situé sur la gauche de votre Montage M doit être activé pour que le sparts puissent jouer les arpèges qui leur ont été assignés.
Le pavé Arp à l'écran est de couleur orange lorsque le "hold" est activé avec la mention "Arp Hold" ce qui permet à l'arpège de continuer à jouer même si vous ne tenez pas sur le clavier vos notes/accord.
Chaque part peut avoir jusqu'à 8 variations d'arpèges, sur les presets certains n'ont ont qu'une d'autres plusieurs et certains les huit.
- Sur la capture ci-dessous les deux parts sont en "Arp off" et ne joueront pas les arpèges :

- Sur la capture ci-dessous la part 1 est en "Arp Off", la Part 2 est "Arp On", le pavé passe en couleur bleu, lorsque vous relâchez vos notes au clavier le jeu de l'arpège s'arrête :

- Notez que vous pouvez activer le "Hold On" sur une part qui est déjà "Arp On" en appuyant sur "Shift + le pavé Arp On" à l'écran, le pavé passe alors en couleur Orange; lorsque vous lâchez vos notes au clavier le jeu de l'arpège continue en ligne avec la tonalité de la dernière note ou accord joué :

Range Note et Velocity :
- Avec le Display mode sur sa première vue la plus à gauche, vous avez accès au Note Range et Velocity Range
Ces deux pavés du haut détermine la répartition des notes de la part sur le clavier ce qui vous permet de faire des splits (séparation de sons sur le claviers droite/gauche) ou des Layers (sons superposés sur le clavier).
- Ici le pavé sélectionné sur la part 1 permet de choisir la note basse de la part sur le clavier C-2, à côté la note haute est G5, vous pouvez modifier la note avec la molette dial du Montage ou les touches increase/decrease :

- L'autre choix pour modifier la note de chaque pavé est le pavé "Keyboard" qui s'affiche sur la partie gauche de l'écran :

En cliquant sur ce pavé, il s'affiche alors en vert, il vous suffit alors de toucher sur le clavier du Montage la note que vous souhaitez sélectionner comme note haute ou basse pour qu'elle soit assignée en tant que note dans le pavé :

N'oubliez pas de désactiver ce pavé avant de tester votre son pour jouer avec votre part, sinon vous continuez à changer le point de split.
- Vous pouvez avec l'encodeur View Mode choisir la vue split/layer pour mieux visualiser la gestion de vos parts ;

- En dessous des notes limit vous avez de la même façon la gestion de la vélocité, le principe est le même mais cette fois vous pouvez visualiser votre gestion de vélocité au clavier :

Vous avez ici deux choix, soit gérer la plage de vélocité pour déclencher un son uniquement dans une zone dédiée à partir du clavier de votre Montage M, soit d'utiliser le pavé numérique pour choisir la valeur :


- Avec l'encodeur View mode vous pouvez afficher les zones de vélocité pour contrôler en fonction de votre jeu si votre choix de plage est judicieux :

Keyboard Control :
- Sur le Montage M, huit parts peuvent être sous Keyboard control au maximum.
Cela veut dire que depuis le clavier du Montage M vous pouvez jouer au maximum huit des seize parts d'une performance depuis le Montage M, les huit autres peuvent être jouées depuis un autre clavier connecté en midi par exemple ou depuis un logiciel séquenceur ou depuis le Montage M pour jouer une seule de ces parts en solo.
- Seules les parts de 1 à 8 peuvent être sous Keyboard Control, vous ne pouvez pas activer les parts de 9 à 16 sous Keyboard Control.
- Les parts qui sont sous Keyboard Control peuvent être jouées ensemble en layer et ou en split et ou en gestion de la vélocité et utiliser ces 8 parts sous Keyboard Control pour construire des performances avec plusieurs parts de type différents : batterie, basse, , orchestraux, synth, lead, guitare, ... et layer et ou split pour faire des sons d'un seul type, piano, EP, pad, synth plus riches car utilisant plusieurs parts avec des réglages spécifiques.
- Attention une part qui n'est pas sous Keyboard Control peut être jouée depuis le Montage M mais elle sera jouée seule.
- Le Keyboard Control "On" est symbolisé par un clavier sur fond vert.
- Lorsqu'il est sur "Off" le clavier est sur fond gris.
- Les parts qui sont sous Keyboard Control peuvent être jouées ensemble en layer et ou en split et ou en gestion de la vélocité et utiliser ces 8 parts sous Keyboard Control pour construire des performances avec plusieurs parts de type différents : batterie, basse, , orchestraux, synth, lead, guitare, ... et layer et ou split pour faire des sons d'un seul type, piano, EP, pad, synth plus riches car utilisant plusieurs parts avec des réglages spécifiques.
- Attention une part qui n'est pas sous Keyboard Control peut être jouée depuis le Montage M mais elle sera jouée seule.
- Le Keyboard Control "On" est symbolisé par un clavier sur fond vert.
- Lorsqu'il est sur "Off" le clavier est sur fond gris.
- Sur la capture ci-dessous, la part 1 n'est pas jouée avec les trois autres car son Keyboard control est "Off".
Dans cet exemple on entendra que la part1 car elle est sélectionnée :

Il faudra appuyer sur le bouton Common du Montage M ou sur le nom de la performance pour jouer avec les trois autres parts, à ce moment là, vous ne jouerez plus avec la part 1 mais uniquement avec les parts de 2 à 4.

- En vue mixing, part de 1 à 16 vous pouvez voir que le Kbd Control n'existe pas pour les parts de 9 à 16 :

Mute (assourdissement d'une part) :
- La fonction Mute permet de couper le son d'une part, ce réglage peut être mémorisé via les scenes memory ce qui permet par exemple pour des parts sous keyboard control, d'ajouter/retirer des sons rapidement.
- Le bémol est que la coupure est franche, selon l'usage que vous aurez à faire, il conviendra mieux de faire un morphing (une transition) avec le Super Knob ou utiliser l'activation / désactivation des Keyboard Control via les Scene Memory pour ne pas avoir de coupure de son nette.
- Effectué au bon moment dans un mix, le Mute sera un bon élément pour le retrait d'une son et le parfait usage pour un ajout lorsqu'on enlève le Mute.
- Dans cet exemple, la part 4 est mutée, seules les parts de 1 à 3 peuvent être entendues, comme l'ensemble des 3 parts est sous Keyboard Control, le fait que la part de 1 à 4 soit sélectionnée permet de jouer les autres parts sous Keyboard Control sauf la 4 qui est mutée :

- Vous pouvez activer/désactiver le Mute sur une part en appuyant sur le pavé dédié à l'écran mais également avec les boutons du pavé gauche du Montage M sous les faders via la combinaison Shift +Keyboard Control, les boutons part passent alors en couleur violette au lieu de bleu et vous pouvez muter/démuter plusieurs parts :
:

Solo : isolement d'une part :
- La fonction Solo permet de sélectionner une part et de couper le son de toutes les autres parts, ce réglage n'est pas mémorisé via les scenes memory.
- Dans cet exemple, la part 4 est Solo, on ne peut entendre que cette part :

- Vous pouvez activer/désactiver le Solo sur une part en appuyant sur le pavé dédié à l'écran mais également avec les boutons du pavé de gauche du Montage M sous les faders via la combinaison Shift +Part Select, le boutons prennent la couleur violette, vous pouvez naviguer via les boutons sur les parts pour les sélectionner en solo l'une ou l'autre :

Volume des parts et indicateur de niveau :
- Le volume de chaque part de la performance peut être ajusté via l'écran, il suffit de cliquer sur la zone du volume pour la voir s'encadre de blanc.
Vous pouvez alors modifier la valeur du volume, 80 sur la capture avec la molette jog dial, les boutons increase/decrease, en double cliquant dessus pour afficher le pavé de saisie numérique et également via le fader dédié des huit faders du Montage M en étant sur la bonne sélection de 1 à 8 ou de 9 à 16 selon la position de votre part.


Un indicateur de niveau suit votre jeu au clavier en fonction du volume de la part et de la vélocité à laquelle vous jouez, il est de couleur verte pour les niveaux bas et moyen, jaune pour les niveaux forts, tout en haut de l'indicateur une pointe de couleur rouge indique un niveau très fort avec risque de saturation.
Display mode et View Mode :
- Depuis la vue Home, les deux encodeurs de droite vous permettent de change le View Mode et le Display mode.
- Commençons par le Display Mode qui change l'affichage au dessus de chaque part, que vous soyez en Edit Common ou en Edit Part, l'affichage sera le même, le premier le plus à gauche est la vue de la plage de notes sur le clavier et de la zone de vélocité.
- Si vous êtes en êtes sur le View Mode Note & Velocity Range, notez également que vous avez accès en dessous du nom de la performance aux pavés :
- Navigation qui a la même fonction que le bouton Navigation- Fx Overview- Control view- Favorite pour sélectionner cette performance en Favorite

- Le deuxième Display Mode vous donne un accès direct pour chaque part à son Variation et Reverb Send, Dry send et panoramique
- Si vous êtes en êtes sur le View Mode Note & Velocity Range, notez également que vous avez accès en dessous du nom de la performance aux pavés :
- Common performance Variation Return- Common performance Reverb Return- Common performance Panoramique- Common performance VolumePratique pour éviter d'aller en Edit Common pour changer une de ses valeurs pendant que vous ajustez vos parts :

- Le troisième Display Mode vous donne un accès direct pour chaque part à ses pavés arpège part On/Off/Hold, MS On/Off, Portamento On/Off
- Si vous êtes en êtes sur le View Mode Note & Velocity Range, notez également que vous avez accès en dessous du nom de la performance aux pavés :
- Arp Select pour sélectionner une des 8 variations disponibles.- MS Select pour sélectionner une des 8 variations disponibles.- Common performance Portamento Switch On/Off.- Common performance Portamento Time.Pratique si vous sélectionnez une de ces pavés pour ensuite en avoir le contrôle via un des encodeurs dédiés :

- Le quatrième Display Mode vous donne un accès direct pour chaque part à ses pavés réglages MIDI, Internal ou External, Choix du canal MIDI pour les parts qui ne sont pas sous Keyboard Control, Changement d'Octave ou Transposition par demi-ton en accès rapide.
- Si vous êtes en êtes sur le View Mode Note & Velocity Range, notez également que vous avez accès en dessous du nom de la performance aux pavés :
- MIDI I|O Channel- Performance Octave Shift.- Transpose par demi tonPratique si vous sélectionnez une de ces pavés pour ensuite en avoir le contrôle via un des encodeurs dédiés :

- Le cinquième Display Mode vous donne un accès direct pour chaque part à ses pavés réglages CutfOff, Resonance et Filter Envelope Generator.
- Si vous êtes en êtes sur le View Mode Note & Velocity Range, notez également que vous avez accès en dessous du nom de la performance aux pavés :
- Performance Common CutOff- Performance Common Resonance- Performance Common FEG DetphPratique si vous sélectionnez une de ces pavés pour ensuite en avoir le contrôle via un des encodeurs dédiés :

- Voyons maintenant les View Mode qui change l'affichage de fond de la performance, selon que l'ont soit en Commomn Performance ou qu'on sélectionne une part, l'affichage View Mode peut présenter des affichages différents sur sa partie droite.
- Le premier View Mode est celui qui affiche les 8 parts de la performance et en haut à droite l’oscillateur.
- Que l'on soit en Edit Common ou Edit Part, l'affichage est le même :


- Le deuxième View Mode affiche les parts par groupe de 4, en Edit Common vous avez à droite de l'écran les payers et splits des parts de 1 à 8.

- Si vous passez en Edit Part, l’oscillateur revient et vous pouvez voir en dessous les Element Level pour une part AWM2 sélectionnée avec les Switch On/Off, les Operator Level pour une part FM-X, le Graphique AN-X interactif pour une part AN-X :

- Le troisième View Mode est dédié au Smart Morph FM-X, l'affichage est le même en Edit Common et Edit Part.
- Il est en noir lorsqu'aucune part FM-X Smart Morph n'est présente en Part 1, il s'affiche de la même manière en Edit Common et Edit Part si la part 1 est une part FM-X Smart Morph :




- Le quatrième View Mode est dédié au Motion Sequencer.
- Si une Motion Sequence Common est présente en Edit Common vous verrez ceci, le pavé Edit Motion Seq vous permet d'aller rapidement vers l'édition de cette Motion Sequence :

- Si aucune Motion Sequence n'est présente en Edit Common ou Part rien ne s'affiche :

- Si une Motion Sequence Part est présente en Edit Part vous verrez ceci, le pavé Edit Motion Seq vous permet d'aller rapidement vers l'édition de cette Motion Sequence :

- Le cinquième View Mode est dédié vélocity range, le type l'affichage est le même en Edit Common et Edit Partmais soit global soit de manière globale, soit dédié à la part :


- Le sixième et dernier View Mode est dédié au Note Range, l'affichage est le même en Edit Common et Edit Partsi ce n'est que la part sélectionnée s'affiche sur la partie droite lorsque vous sélectionnez une part :


Yamaha Montage M | Copier ou échanger des parts dans une performance :
YYamaha Montage M | Comprendre l'utilisation des faders :
Yamaha Montage M basiques | Comment bien faire vos splits :











